摘要: swift也开源了微软好多也开源.这世界都开源了 你还等啥.是因为 B2D 模式吗. 开发者人数众多, 足可以养活一个公司了. 有的叫生态圈.阅读全文
posted @ 2016-01-09 17:26 小糊涂的超级blog 阅读(5) 评论(1) 编辑
摘要: 预热.http://www.raywenderlich.com/65964/create-a-framework-for-ioshttp://insert.io/framework-ios8-xcode6/http://www.knowstack.com/framework-vs-library-c...阅读全文
posted @ 2015-10-19 10:56 小糊涂的超级blog 阅读(23) 评论(0) 编辑
摘要: AsphyreWe are happy to announce the official release of our latest frameworkPascal eXtended Library. This is a new cross-platform framework that is ba...阅读全文
posted @ 2015-10-08 13:21 小糊涂的超级blog 阅读(65) 评论(0) 编辑
摘要: WWDC结束.新一波更新以及bug即将来袭.HTTPS 将成为标准链接. http被报错.GamePlayKit 这是搞那样.还有ReplayKit 那些什么录像分享什么的还有活路么?Model I/O 又是神马?Apportable 不再赞助 SpriteBuilder了. 没钱就没有开源的情怀了...阅读全文
posted @ 2015-06-14 01:01 小糊涂的超级blog 阅读(30) 评论(0) 编辑
摘要: 没有之二.只能 设计上规避一些.延迟高就无解。150MS 以内ok 就不错了.阅读全文
posted @ 2015-02-15 16:30 小糊涂的超级blog 阅读(39) 评论(0) 编辑
摘要: unity4.6 failed to update unity web player新升级的 4.6.2P2 版本修复了IOS很多的bug.但突然发现导出的Web版本反而不能工作了.“failed to updateunityweb player”失败的问题:我们使用浏览器加载unity3d文件,不...阅读全文
posted @ 2015-02-15 16:20 小糊涂的超级blog 阅读(108) 评论(0) 编辑
摘要: dyld: lazy symbol binding failed: Symbol not found: ___sincosf_stret阅读全文
posted @ 2015-02-13 12:36 小糊涂的超级blog 阅读(105) 评论(0) 编辑
摘要: 哈哈。设置个条件断点。 然后 Logmessage or speak message 挺有意思. 一听就知道是哪个断点触发了。阅读全文
posted @ 2014-12-13 02:08 小糊涂的超级blog 阅读(61) 评论(0) 编辑
摘要: 1. 好像是随着ios8的beta开始. iad 已经发生了一些变化. 比如找不到enable iad network 的按钮了. 貌似是不需要手动去 enable 了. 只需要嵌入 iad framework 就可以了.2. 如何测试iad是否集成好了呢? 自己测试请求操作 是否显示测试广告。3....阅读全文
posted @ 2014-07-21 12:12 小糊涂的超级blog 阅读(47) 评论(0) 编辑
摘要: You may select a form of payment after your account balance reaches $10.00.Learn more显然是说达到10美元以后才可以选择一个收款的Form阅读全文
posted @ 2014-06-20 12:33 小糊涂的超级blog 阅读(60) 评论(0) 编辑