摘要: 没有之二.只能 设计上规避一些.延迟高就无解。150MS 以内ok 就不错了.阅读全文
posted @ 2015-02-15 16:30 小糊涂的超级blog 阅读(13) 评论(0) 编辑
摘要: unity4.6 failed to update unity web player新升级的 4.6.2P2 版本修复了IOS很多的bug.但突然发现导出的Web版本反而不能工作了.“failed to updateunityweb player”失败的问题:我们使用浏览器加载unity3d文件,不...阅读全文
posted @ 2015-02-15 16:20 小糊涂的超级blog 阅读(36) 评论(0) 编辑
摘要: dyld: lazy symbol binding failed: Symbol not found: ___sincosf_stret阅读全文
posted @ 2015-02-13 12:36 小糊涂的超级blog 阅读(23) 评论(0) 编辑
摘要: 哈哈。设置个条件断点。 然后 Logmessage or speak message 挺有意思. 一听就知道是哪个断点触发了。阅读全文
posted @ 2014-12-13 02:08 小糊涂的超级blog 阅读(20) 评论(0) 编辑
摘要: 1. 好像是随着ios8的beta开始. iad 已经发生了一些变化. 比如找不到enable iad network 的按钮了. 貌似是不需要手动去 enable 了. 只需要嵌入 iad framework 就可以了.2. 如何测试iad是否集成好了呢? 自己测试请求操作 是否显示测试广告。3....阅读全文
posted @ 2014-07-21 12:12 小糊涂的超级blog 阅读(35) 评论(0) 编辑
摘要: You may select a form of payment after your account balance reaches $10.00.Learn more显然是说达到10美元以后才可以选择一个收款的Form阅读全文
posted @ 2014-06-20 12:33 小糊涂的超级blog 阅读(40) 评论(0) 编辑
摘要: 不知道是不是自己真的太宅了. 一直以为只能用git client 来clone github工程的. 偶然今日发现还可以用 SVN 来下载的.果断一试. 太好用了. 这回windows 上不用纠结了. 还是沿用 ToroiseSVN . Mac上可以 git 了. 互通的. 很神奇啊!阅读全文
posted @ 2014-06-19 22:59 小糊涂的超级blog 阅读(49) 评论(0) 编辑
摘要: Happy Swifting!123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172...阅读全文
posted @ 2014-06-18 00:01 小糊涂的超级blog 阅读(36) 评论(0) 编辑
摘要: 1. 单循环已经足够.2. 消息 状态机 别太纠结OO 现在流行组件了.3. 稳健的底层啊. 万恶的编译时间.4. 程序先行.协作使然.5. 原型好写产品难成.6. 万事开头难.一步一步来.坚持最重要.阅读全文
posted @ 2014-06-04 07:02 小糊涂的超级blog 阅读(48) 评论(0) 编辑
摘要: swift metal ios8 关键字.4000API.无所谓谁打败谁吧. 行业内用户用的多 资源多 问题容易解决. 今年明显unity 火热程度非常.然,万变不离其中. 对于游戏产品来说, 需要的是流畅的制作流程. 内容为主.阅读全文
posted @ 2014-06-04 06:44 小糊涂的超级blog 阅读(41) 评论(0) 编辑