摘要: 1) Assets/Standard Assets/Scripts/MeshCombineUtility.cs(27,74): error CS1061: Type `UnityEngine.Mesh' does not contain a definition for `GetTriangleSt阅读全文
posted @ 2016-04-06 15:20 小糊涂的超级blog 阅读(87) 评论(0) 编辑
摘要: 在Android真机调试时,如果在eclipse中看不到LogCat信息,提示是: $ adb logcat info: log device is empty! 原因是系统默认关闭了log,需要将其打开。 解决方法: http://stackoverflow.com/questions/69417阅读全文
posted @ 2016-03-09 12:22 小糊涂的超级blog 阅读(27) 评论(0) 编辑
摘要: swift也开源了微软好多也开源.这世界都开源了 你还等啥.是因为 B2D 模式吗. 开发者人数众多, 足可以养活一个公司了. 有的叫生态圈.阅读全文
posted @ 2016-01-09 17:26 小糊涂的超级blog 阅读(15) 评论(1) 编辑
摘要: 预热.http://www.raywenderlich.com/65964/create-a-framework-for-ioshttp://insert.io/framework-ios8-xcode6/http://www.knowstack.com/framework-vs-library-c...阅读全文
posted @ 2015-10-19 10:56 小糊涂的超级blog 阅读(39) 评论(0) 编辑
摘要: AsphyreWe are happy to announce the official release of our latest frameworkPascal eXtended Library. This is a new cross-platform framework that is ba...阅读全文
posted @ 2015-10-08 13:21 小糊涂的超级blog 阅读(109) 评论(0) 编辑
摘要: WWDC结束.新一波更新以及bug即将来袭.HTTPS 将成为标准链接. http被报错.GamePlayKit 这是搞那样.还有ReplayKit 那些什么录像分享什么的还有活路么?Model I/O 又是神马?Apportable 不再赞助 SpriteBuilder了. 没钱就没有开源的情怀了...阅读全文
posted @ 2015-06-14 01:01 小糊涂的超级blog 阅读(43) 评论(0) 编辑
摘要: 没有之二.只能 设计上规避一些.延迟高就无解。150MS 以内ok 就不错了.阅读全文
posted @ 2015-02-15 16:30 小糊涂的超级blog 阅读(55) 评论(0) 编辑
摘要: unity4.6 failed to update unity web player新升级的 4.6.2P2 版本修复了IOS很多的bug.但突然发现导出的Web版本反而不能工作了.“failed to updateunityweb player”失败的问题:我们使用浏览器加载unity3d文件,不...阅读全文
posted @ 2015-02-15 16:20 小糊涂的超级blog 阅读(150) 评论(0) 编辑
摘要: dyld: lazy symbol binding failed: Symbol not found: ___sincosf_stret阅读全文
posted @ 2015-02-13 12:36 小糊涂的超级blog 阅读(139) 评论(0) 编辑
摘要: 哈哈。设置个条件断点。 然后 Logmessage or speak message 挺有意思. 一听就知道是哪个断点触发了。阅读全文
posted @ 2014-12-13 02:08 小糊涂的超级blog 阅读(80) 评论(0) 编辑